"Llevamos casi 10 años organizando este tipo de torneos"-Rubén Arkham Team
Imagenes cedidas por Arkham Team dónde se muestra a los ganadores de sus torneos y uno de sus torneos
Buenos días Rubén, en primer lugar gracias por acceder a esta entrevista.
De nada, es un placer.
-Primero me gustaría que nos definieras, para todos aquellos que no lo conocen, ¿qué es Arkham Team?
Arkham Team es una asociación sin ánimo de lucro, dedicada a la promoción de los juegos de lucha organizando eventos competitivos. Sobretodo fomentando la deportividad e intentando llegar a todos los públicos.
-¿Cómo entrasteis en el mundo de los videojuegos? ¿Cuál es vuestro videojuego favorito y por qué?
Bueno, supongo que entramos como todo el mundo. En mi caso, mi primera consola fue una Master System 2, el resto del trabajo lo hizo una máquina arcade de Street Fighter 2 que había en mi barrio. Nuestro juego preferido aparte de King of Fighters, y creo que no me equivoco (Y el que más empujó a Arkham Team a su formación) fué Guilty Gear. Ese juego de Arcsystem Works nos lanzó sin piedad al mundo de la competición en los juegos de lucha.
-¿Qué os motivó a organizar eventos de videojuegos? ¿Habéis notado un aumento en el consumo de videojuegos?
Bueno, hace como 14 o 15 años había un torneo de fighting games en Cerdanyola del Vallès llamado Pride, al que fuimos varios años, hasta que desgraciadamente desapareció. El hambre de más torneos del estilo nos llevó a tomar la decisión de organizar torneos de ese estilo, añadiendo algo más de calidad visual y cuidando mucho las fases de finales, como si de un programa de Pressing Catch se tratase. Sí, lo hemos notado, el consumo de videojuegos crece como la espuma. Tanto que a veces se deja demasiado de lado algunos aspectos, y entramos en una especie de negocio ultra capitalista que sólo busca sangrar nuestros bolsillos. En los juegos de lucha, desgraciadamente, esas prácticas se llevan hasta el límite.
Imagen cedida por Arkham Team dónde se muestra a los jugadores compitiendo en uno de los torneos organizados por ellos
-¿Cuántos años lleváis con este proyecto? ¿Qué sentisteis al organizar vuestro primer evento?
Llevamos casi 10 años organizando este tipo de torneos, son muchos años. De aquello hace mucho, seguro que mucho cansancio y satisfacción.
-¿Sois el mismo equipo que comenzó el proyecto o habéis tenido cambios de equipo?
Hemos ido y venido durante esta casi-década, de los miembros originales, quedamos dos de cinco.
LAS COMPETICIONES Y LOS PATROCINIOS
-¿Cómo conseguisteis que Bandai Entertainment os patrocinara?
Bueno, todo ha sido gracias al gran Product Manager que tiene Bandai-Namco. Alguien debería ponerle un trono por escuchar a la comunidad, pocos lo hacen. Además, lloramos mucho, somos muy pesados.
-¿Qué os motivó a crear un equipo competitivo?
Pues surgió casi como cuando decidimos organizar torneos, ¿Y porqué no...?
-¿Qué sentisteis la primera vez que participasteis en competiciones de este nivel y cuándo ganasteis vuestra primera partida a nivel competitivo?
Bueno, cabe decir que nosotros no competimos, no tenemos tiempo para dedicarle al entrenamiento. Conseguimos varios patrocinadores y fichamos a unos pedazo de jugadores, son tremendos.
Imagen del equipo competitivo de Arkham Team cedida por ellos
-¿Qué preferís, competir en solitario o en equipo?
En los juegos de lucha, mayoritariamente se compite en solitario, aunque algunas veces se hace por equipos. Así que en este caso es más fortuito que otra cosa.
-¿Cómo aguantáis la presión?
Para competir a ciertos niveles necesitas tener una preparación mental muy heavy. Cualquier cosa que altere tu concentración puede echarte a perder un torneo, así que tienes que estar bastante templado y prepararte para cada torneo durante muchas horas.
Muchas gracias por vuestro tiempo y atención.